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フリ~エリア

夢の跡
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担当u/隔離e/稀にj

Author:担当u/隔離e/稀にj
主にゲームと絵について
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メゾン路地裏
厳格な宇宙の指導者たる女神が女王様可愛過ぎて発狂するブログ
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お話_BGM詳細特設ページ
猫耳魔王と天使の青年にまつわるようなお話ノベルに
使用させて頂いたBGMの詳細に関する特設ページです。
ニコニコモンズより使用させて頂きました楽曲は全て
コンテンツツリーに登録させて頂いておりますので
各楽曲ページを直接ご覧になりたい場合は
コンテンツツリーのページを参照頂ければ幸いです。

かずち様
「夕闇レンズ」を使用させて頂きました。
http://commons.nicovideo.jp/user/445202

chro@ブッチュくん様
「ちょっと温かくて切ない感じの曲」を使用させて頂きました。
http://commons.nicovideo.jp/user/285895

soundorbis様
「Urban troublesomeness」を使用させて頂きました。
http://commons.nicovideo.jp/user/563152

素晴らしい楽曲を使用させて頂き、本当に有り難うございました!
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謎解き(仕掛け)ヒントや答え
謎解き(仕掛け)のヒントや答え(完全攻略)について

本ページメニュー
◆前提について
◆ヒントについて
◆完全攻略を見る

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◆前提について
文字入力型ADV好きへ向けたゲームではありますが
文字入力型ADVにもいろいろありますので
お求めのタイプではない恐れがあります
一応傾向を書き出してみたので、ご検討の上でご利用下さい

・基本的に「ドアを開ける」ことに対し
 ドアを開けるために、自分がどのような行動を取るか?が主軸です
 「開ける」は目的なので、そのための行動という具合です
 また、言うまでもない事かもしれませんが
 ドアが主体である「開く」という言葉は無効です
例えばこの場合、「押す」「引く」「叩く」など、ドアに対して
自分が取りうる行動の言葉を試してみるという流れになります
例:ろうそくの火を消したい→○「吹く」 ×「消す」 
例:レバーを下げたい→○「下げる」  ×「下がる」

・戦闘においては同じような意味だが一つの言葉しか有効でない
 というパターンの要素です
色々試すまたはヒントに基づく等で正解を求めるタイプです


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◆ヒント
1/20の更新であからさまなヒントを話すキャラクターを
増やしました。女神と話したあと、馬がカフェの前に来ますので
必要であれば話しかけてみてください
後に出てくる仕掛けのヒントも話しますので、必要であれば
そこでセーブを分けて頂ければ幸いです

※「茨」に対する正解の言葉は3つありますが
 どれも意味(目的とする行動)は同じです。
 水が主成分でやわらかすぎるものに、力を加えるために
 まずはどうすればよいか?ということで、
 武器屋の右奥の家具などにもヒントがあります。

※「脈」に対する有効な言葉は1つだけです。
 類似の言葉が効かず唯一の正解を選び出すタイプの
 文字入力型ADV要素です。
 ヒントは馬以外だとVIP会員スペースにいる人から聞けます。
 この言葉が一撃必殺なだけで他は普通の戦闘なので
 性に合わなければこの要素はスルーできます。


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◆完全攻略
以下はストーリー上の謎解き(仕掛け)の答えです。
完全攻略です。どのような場合も合わなければ
基本的にやめるだけとは思いますが、適当にご利用ください。

































水が主成分で柔らかすぎるものに力を加えるにはまずどうすればいいか
答え:ひやす/こおらす/こおらせる
※「固める」は目的なので具体的な行動の言葉が必要です
(固めるためにどうするか?ということを魔女が話します)
※水が主成分なので火に関する行動は無効です
※柔らかすぎる状態なので物理攻撃は無効です

植物の敵に対する攻撃的な動作は何か(ヒントよりちぎる・ぬくは無効)
答え:むしる

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