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夢の跡
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ネコバ地域侵略ゲーム感想(3分ゲーコンテスト)
3分ゲーコンテスト

遊ばせて頂いた作品の感想です
こちらの詳細をご了承の上でご覧ください


>ネコバ地域侵略ゲーム
「世界的に有名な革命家のネコ。」
(ゲーム内テキストより引用)

革命とハーブと金を背負った3英傑のハードボイルドSLG
背負うものが違えば宿命も違う、三つ巴の戦略バトルです
シミュレーションを全然知らない者の感想になります
定石的なことやセオリーを知らないので
「そういうことじゃねーからSLGは!」という事が
あったらすみません

マップ上の領地を全て制圧するのが目的です
ネコバ、いぬ、ウッフィーの誰かを選び進撃開始
それぞれに特性があるので戦略や美学に基づいて選択
個人的に難易度はウッフィーが一番高く感じました
展開が面白かったのはいぬです、ハーブどんだけ
お金と兵力は労せず貯まっていくので
どのように割り振るかがキモだと思うのですが
リアルタイム進行で最初は移動がのんびりしているため
制限時間間近で拮抗しているとかなりハラハラします
制限時間は苦手な要素なのですが、これは
敵との交戦や出撃のタイミング、制圧までのスリルと
上手い具合に交錯しているな~と感じました
チマチマ移動していくドット絵がいいな~と思っていたら
ものすごい勢いで攻め込まれて終わったり
逆にウッフィーロボと化した自軍が物凄い勢いで
攻め込んでおとしたったり、めまぐるしく賑やかです

画面上の変化がシンプルなのに対し、下のウィンドウには
逐一テキストが現れます
これに見入ってしまい、我に返って上へ視線を戻すと
戦況が終わっているということが度々ありました
基本的に状況説明ですが味のある戦況実況でもあるので
何か起こる度に注目してみると
楽しいのではないかと思いますぞ

内政の効果や称号(ステータス)詳細が最初からもう少し
わかっているととっつきやすいのではないかと感じました
SLGってそういうことじゃねーから!でしたらすみません
やっていけばいずれわかることではありますので
硬派さの演出かもしれないですね

クリアやゲームオーバーで迫ってくる映像は
まるでつわもの達の夢の跡を追うエンドロールのようで
戦いの終わりに感じる一抹の寂静感といった風情でした
いぬどんだけ
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